# 会生活的手作小屋 · V1.1 冻结设计说明

日期：2026-09-13。项目：牟牟与阿无。交付阶段：冻结概念方案 / 空间与美术定型。状态：按主创本轮“全部定死”的授权冻结 V1.1，模型为方案级空间母版。

## 01 设计结论

冻结采用 A「前屋后台」：保留 H01 的舒展的三层正脸，把三楼露台藏于后半部；东侧设置连续旋梯与楼梯厅，前部从下到上分别是客厅、卧室和琴房。后部依次是画室、衣帽间、大露台。庭院西侧独立设置小餐厅，日常生活与 AI 科普各有完整场景。

这是一座让角色有稳定生活习惯、让镜头有明确空间关系的手作小屋。风格定性为「羊毛毡定格动画感的乡野手作住宅」：奶油毛毡、淡石基、鼠尾草绿、浅木、细炭灰线条，家具略圆钝但保持可用比例。精致来自材料和生活痕迹，不依赖大面积装饰或建筑夸张。

三个备选结构比较（本轮设计判断，不是用户评分）：

| 判断 | A 前屋后台（推荐） | B 侧翼露台 | C 前部露台 |
|---|---|---|---|
| 原正面辨识度 | 保留三层和高横窗 | 主体变宽，轮廓需改 | 三楼正脸消失较多 |
| 大露台可用性 | L 形，38.1% 楼层投影 | 需侧向扩建或缩小琴房 | 开阔但破坏原立面 |
| 剧情动线 | 楼梯厅独立，私密空间不被穿越 | 转折多，增加外壳 | 访客动线暴露卧室层 |
| 场景复用 | 三层同基底、同楼梯核心 | 多一套侧翼墙和屋面 | 正面与原视频难接 |
| 结论 | 最少改写已知设定，优先深化 | 备用，不进入本轮母版 | 不推荐 |

## 02 证据与提案边界

沿用确认：三层、2F 卧室/衣帽间、3F 琴房/很大阳台、庭院独立餐厅、动画与实时双用途。用户 2026-09-09 的原话已通过此前任务重新读取核对。

原图依据：H01 外观；H02 客厅；H03 画室；H04 卧室；H05 衣帽间；H06 琴房；H07 大阳台。C01-C05 校验人物与家具的相对尺度；V01/V02 已有取样帧校验日常动作和镜头密度；P01 餐厅草稿第 1/10/15/19/20/22/30/31/32 页用于功能道具索引。原始图不是几何一致的测绘资料。

本轮新增并冻结：主屋 10.5×12.6 SU、层高 3.2 SU；后侧露台；西侧餐厅；一间卧室；生活配套；家具尺寸、门窗位置、侧背面、院子边界、相机点位、资产预算。本轮由设计负责人补全并冻结，不伪装为历史来源事实；后续改动需变更单。

范围：可交给场景美术、分镜和前端工程协同深化的设计包。没有场地测量、结构荷载、实体机电或地方审批资料；本方案不对应实际施工与采购。模型的建模单位不等于真实房屋米数。

## 03 总体规划

坐标：原点为主屋前左角；X 向右、Y 向后、Z 向上；这些相对方向不代表地理方位。地块范围 X=-18..18、Y=-10..24，36×34=1224 SU²，随主屋扩容进一步扩大；主屋 X=0..10.5、Y=0..12.6；独立餐厅 X=-14.8..-8.8、Y=5..12.2。主屋与餐厅最近外墙距离 8.8 SU（原3.8）；主屋后墙距后围栏11.4 SU；道路净宽以 1.2 SU 为起点，节点放宽至 1.8 SU。

院门在主屋入口前方，入园后先看到完整正脸。前院石径向左分流进入餐厅，后门D-G从画室后侧接入后花园环路；环路经建筑间草坪连到餐厅前路。主屋前场保留双人并行与丫乌蛋活动空地；树放侧后，避免遮住绿门、高横窗和露台识别点。餐厅后门作为工作和镜头撤场出口；植物控制在窗台以下或窗侧，不堵入口。

## 04 楼层与房间设计

### 一楼：相遇与创作

前部客厅分区10.5×5.6 SU，后左画室6×7 SU，后右楼梯厅4.5×5.1333 SU，最末端4.5×1.8667 SU为茶水/盥洗。分区是墙线投影，不能相加冒充净使用面积。

客厅：入户门中心 X=4.75，右侧大窗保留原设定；沙发、茶几和藤椅围合在左侧，入户右侧通道直达后厅。客厅右侧W-R0为4.6×2.55的大幅景观窗，窗台0.15；前侧W02为3.4×2.55，保持靠近花园的明亮通透感。边柜A04改放内侧分隔墙前，避免遮住玻璃。沙发 2.9×1.05；茶几 1.5×0.8；边柜压到墙侧；地毯限定对话表演区。茶几与沙发约 0.73 SU 间距（按代理包围盒），为抱持和起身动作留余量。镜头以人物视高 1.2..1.6 SU 为起点；不让道具挡脸。入户地垫和可隐藏拖鞋组在细模阶段加入。

画室：依据主创补充图，后墙宽窗W-B0右侧设置绿门D-G，中心(4.9375,12.6)，开口1.30×2.35 SU，向后花园开启。西侧光窗保留；后窗3.80×2.55、窗台0.15 SU。工作台靠后左，格柜缩短并向前退至Y=8.75，后端绕行带宽1.675 SU；门外设置2.2×2.0平台。客厅经D-A0进入画室，沿家具间通路抵达后门，明确可以走出而不是装饰门。画材集中在工作台，不将全部彩罐散布到地板。工作台长 2.6 SU，画架高 1.6 SU。主画布、颜料瓶、毛线球列为可替换剧情道具，纹理与颜色可随集数切换。作品陈列面只预留位置，不生成不存在的官方作品。

生活配套：一楼后端仅做设备代理与接口位置研究；功能冻结为茶水台+独立盥洗间，内部细部进入生产深化。保持庭院餐厅独立，不能以餐厅替代主屋所有生活功能。

### 二楼：休息与换装

一间双人卧室在前，衣帽间在后左；楼梯厅在后右；最末端预留洗浴。主卧和衣帽间直接连通，同时衣帽间也可从楼梯厅进入。去三楼时不必穿过卧室或挂衣区。卧室三扇正面高窗对应 H01；不沿用 H04 中会暗示二楼阳台的落地门。

床 2.2×2.3 SU，床头朝屋后；左右床头柜；右前阅读角、右墙斗柜。衣帽间挂衣墙靠西、中岛 1.3×1.8 SU、梳妆靠后；中岛左右基础净距约 1.2 SU / 1.36 SU，门前不放散衣和收纳篮。第二套服装仍保留，但本次不重新制作角色或改变身体比例。

### 三楼：音乐与晚风

琴房前部10.5×5.6 SU；后部露台为 L 形，面积投影 6×7 + 4.5×1.8667 ≈ 50.40 SU²，占主屋楼层外轮廓 132.30 SU² 的 38.10%。该比例未扣墙、栏杆或家具，不是净面积。

前部低坡双坡屋顶、正面高横窗沿用 H01/H06；后部琴房 4.5 SU 滑门面向露台；东侧楼梯小体量以低平顶收口。旋梯顶层出口先到厅，分别进入琴房和露台。21弦古筝按 H06 的长条弦乐器形态作为主角，禁止自动换成钢琴；代理长 1.65、宽 0.46 SU，本轮冻结为21弦古筝形态，采用该尺寸代理，不绑定商品型号。

露台前段茶桌两椅形成日常对话中心，后左帐篷，后侧挂织架，花盆集中边缘。琴房门到茶桌留约 1.5 SU 进深缓冲；东侧楼梯门走廊不被椅子占用。帐篷离护栏保留空间，不将家具作为翻越护栏的可交互跳台。栏杆高 1.1 SU 仅是数字场景设计，真实防护另行工程复核。

## 05 餐厅：三桌六席的叙事工作室

餐厅平面 6×7.2 SU；前区 6×4.8 为坐席和教学表演，后区 6×2.4 为柜台、备餐和资料。前门位于前立面偏右，主通道沿右侧进入，柜台东端保留工作绕行口。三桌各两席，不向用户声称已经营业或按真实餐饮许可设计。

镜头主线：入口/菜单→坐席提问→柜台讲解→资料架/工具板→传菜核对→结账离开。固定可辨认的入口、柜台和后门，避免不同集数背景随机重组。红按钮、电话、计算器属于分集剧情道具，默认收纳，仅当该集需要才出现。丫乌蛋演示台 0.7×0.55×0.28 SU 为独立可移动代理，靠柜台前缘，避免遮住主角。

## 06 立面、剖面与细部

建筑轮廓：主屋宽高比 10.5:11；楼层面 Z=0/3.2/6.4；琴房檐口 9.6、屋脊 11.0；三层只有后露台，二楼不新增阳台。正立面读作石基、三窗、横窗三段。左立面补入画室光窗；后立面一楼明确包含宽窗旁的绿后门；后立面用衣帽间高窗、配套小窗与露台护栏区分私密和公共。

旋梯：中心(8.8125,8.1083)，外半径1.20、内半径0.18，层升高3.2，每段18级、360°，两段叠置。洞口(7.5125,6.8083)-(10.1125,9.4083)，2.6×2.6。桥板(8.2125,6.8083)-(9.4125,7.0583)，宽1.2。左侧净旁路1.4225，后侧1.235 SU；扶手向洞内退。网页仍需另建连续碰撞坡道并验证角色通行。

门窗：木门厚度代理 0.065，炭灰窗框 0.05 SU；外门参考宽 1.2、高 2.4 SU；室内通行口 0.9..1.25 SU；琴房滑门 4.5×2.55 SU。开合范围在精化时与人物最大姿态共同校验，避免围裙、帽子和丫乌蛋耳朵穿模。

屋面：瓦色同门但明度略低，瓦块不规则仅体现在细小偏差；屋脊保持直线，不做明显歪扭。露台排水方向、门槛、防水收口只列为视觉细部任务；如未来制作实体模型或真实建筑，另行提供结构、排水和材料工程设计。

## 07 材料与照明

配色见 design-spec.json M01-M08。画面面积目标约 60% 奶油/浅米、25% 浅木/灰绿、10% 植物、5% 雾蓝/旧粉点缀；这是美术控制建议，不是精确像素统计。大表面不使用高对比织纹，羊毛细纤维集中在近景与轮廓。木头保留低频纹理和轻微圆边，石缝不描粗黑线。金属粗糙，不做镜面金色。

日景以窗侧大面积柔光为主；阴影边缘柔软但接触阴影明确。夜景以局部暖灯支持情绪：客厅阅读灯、工作台灯、床头灯、琴房谱架灯、露台低位灯、餐厅吊灯。色温创作目标为日光约 5200K、灯光约 2900K，可按最终渲染色彩管理调整；不作为照度验收数值。

动画镜头建议以 35..55mm 等效视角为起点，静物近景可更长；设计审阅用正交相机避免透视误判。镜头 C01-C06 的坐标在 JSON 内，供分镜落位，不声称所有镜头已完成最终遮挡校验。

## 08 双用途制作交接

Blender 母版集合：SITE / F1 / F2 / F3 / ROOF / RESTAURANT / LIGHTING。命名保留资产 ID、楼层、对象用途；门窗和家具为独立对象；屋顶可隐藏；使用确定性脚本重建。当前生成的 `.blend` 保存完整空间，不会保存为了楼层轴测展示临时截短的墙面。

本轮交付程度：外壳、三层楼板、门窗真实开口、两段旋梯、露台/楼洞栏杆、庭院与餐厅体量、家具代理、基础颜色和程序凹凸。当前 GLB 为几何交换预览，未烘焙程序毛毡材质，不应直接作为最终网页资产。光照/相机不包含在交换导出内。

动画版下一阶段：细化英雄家具和近景道具；制作可隐藏墙体、相机让位、剧情状态、材质近景、灯光模板、角色接触点；按分镜确定毛发密度。角色母版按本场景冻结身高重新归一化，不以旧丫乌蛋模型的任意建模尺度反推建筑。

网页版下一阶段：共享外形，单独烘焙 BaseColor / Normal / ORM；重复瓦、栏杆、书、植物用实例；按楼层加载；外景/室内 LOD 分离；连续楼梯碰撞与相机避障单独实现。旧 `lib/world.ts` 两层结构应在后续基准实施单元中迁移为三层。

建议性能验收预算（尚未实测的目标）：首入场下载 ≤8 MB；当前可见几何 ≤250k triangles；当前视角 draw calls ≤180；移动设备目标 30fps、桌面目标 60fps。按冻结基准进入生产后在实际目标设备记录中位帧时和95分位帧时，按瓶颈调整。此概念模型包含大量可编辑独立部件，不能宣称已满足该预算。

技术依据：Blender 官方 glTF 文档描述导出材质受支持节点映射约束；R3F 官方性能指南建议减少 draw call 并实例化重复物件。本项目预算是自定交付目标。
- https://docs.blender.org/manual/en/latest/addons/import_export/scene_gltf2.html
- https://r3f.docs.pmnd.rs/advanced/scaling-performance

## 09 制作顺序与资源估算

以下为团队安排参考的人日区间，非供应商报价、非工期承诺。角色制作和完整动画片不在房屋资产工作量内。

| 阶段 | 产物 | 建议角色 | 估算人日 | 退出条件 |
|---|---|---|---|---|
| G0 基准发布 | 本套图纸、空间母版、决策表 | 主创+场景设计 | 1-2 | 本轮基准统一，后续仅走变更单 |
| G1 场景精化 | 外壳/室内/庭院/餐厅细模 | 场景美术 | 8-12 | 六个主空间和外景多视图一致 |
| G2 材质与灯光 | 动画母版、日夜模板 | 材质灯光 | 5-8 | 近景无拉伸、角色与环境质感一致 |
| G3 实时派生 | LOD、烘焙、碰撞、加载 | 技术美术+前端 | 5-8 | 三层通路、相机和目标设备性能通过 |
| G4 验收与修订 | 回归清单、最终包 | 主创+制作团队 | 2-3 | 文件重开、镜头和交互验收 |

总计 21-33 人日，部分可并行但不等于 21-33 日历天。先精化入口、客厅、画室和琴房-露台，配套空间内景和低频道具排后。费用待团队单价和最终镜头清单确定，不捏造货币报价。

## 10 决策与验收

本轮依照主创授权直接冻结下列决定；后续反馈作为变更申请，不再将原素材的矛盾视为并存的有效版本：
1. D01：采用 A 前屋后台，三楼后侧 L 形露台占楼层投影38.10%。
2. D02：一楼前客厅+后左画室；二楼一间双人卧室+后左衣帽间。
3. D03：东侧独立楼梯厅+两段叠置旋梯；楼梯左侧净绕行带1.4225、后侧1.235 SU。
4. D04：庭院左侧独立餐厅，三桌六席，前入口、后工作门。
5. D05：一楼茶水台+独立盥洗间，二楼洗浴间；固定空间与设备代理，内部装饰属于生产细节。
6. D06：21弦古筝，琴体代理1.65×0.46×0.8 SU；任何钢琴图像退出有效参考。
7. D07：牟牟1.65 / 阿无1.80 / 丫乌蛋0.65 SU 为本场景冻结尺度。
8. D08：全套图纸与JSON为唯一空间基准；AI氛围图无改写尺寸、门窗、数量的权限。

SD-02 文件验收：JSON 与图纸和模型共享外轮廓、楼层、开口、家具位置；总平面有两座独立建筑；三层露台占比可复算；楼板洞与旋梯同心；SVG 可独立打开；PDF 无缺字和内容截断；GLB 能重新导入；`.blend` 能重开；资产表和文件校验清单齐全。

后续生产验收：三名角色可完成入门、坐下、抱持、绘画、弹奏与上楼；楼梯路线不需异常跳跃；相机不钻墙；上下楼不穿私密房间；平台与滑门无家具阻塞；原图辨识点保留；所有新增设定有版本记录；真实碰撞、角色绑定、LOD、烘焙和性能逐项实测。

## 11 工具使用记录

- Product Design 0.1.55：已读取 index、user-context、audit、design-qa 的适用范围与流程；用于交付评审流程的体验审查，建立查看方案→比较图纸→登记决策→导出意见的路径。没有把数字产品 UX skill 冒充建筑结构设计工具。
- imagegen：内置工具，原始 H01 为风格参考；生成图用于材质氛围，几何不作为权威。完整提示词见 imagegen-prompt.txt。
- Blender：MCP 连接检查返回未连接，使用已安装 Blender 5.1 后台 CLI，隔离生成，不覆盖用户已有场景。
- PDF skill：ReportLab 输出方案册，Poppler 渲染并视觉检查。
- 资料覆盖：读取项目资料台账、H01-H07 场景图、餐厅关键页及旧任务确认；视频使用已有取样索引，未声称逐帧/逐字审核全部影片或餐厅133页文字。

## 本轮追加的空间与请求管理

V1.1回应主创最新意见：主屋较V1.0宽25%，深约16.7%，单层外轮廓面积从90.72增加到132.30 SU²（约45.8%）。家具尺寸基本保留，扩大的是可使用的空间和玻璃采光面；A04边柜移至内侧，避免遮挡客厅4.6宽景观窗。

请求以CR编号进入本机队列，可查看待处理、处理中、已完成；只有待处理可以修改，保留每次修订内容，并阻止旧页面覆盖新版。提交重试不会重复创建。队列记录本身不自动改变图纸，更新设计后才填写处理说明。
